騰訊科技訊(童云)臺北時間5月11日訊息,市場研究公司NPD今天發布報告稱,4月份美國新影片遊戲硬體和軟體的零售銷售額為6.304億美元,比去年同期大幅下降32%。
報告顯示,4月份美國影片遊戲銷售額同比下滑32%,軟體銷售額同比下滑42%,配件銷售額則同比成長1%。
根據NPD的估測,4月份美國個人消費者在遊戲方面的整體支出大約為10億美元,其中包括二手遊戲、租借遊戲、數位下載和可下載附加內容、訂閱、移動遊戲和社交網路遊戲等。
NPD分析師安妮塔·弗雷澤(Anita Frazier)稱,影片遊戲零售銷售表現疲弱的原因之一是今年復活節的日期是在4月最頭上,因此“與復活節相關的購買活動可能在3月份進行了;而在去年,復活節的日期是在4月較晚時候,因而大多數銷售額都被計入該月”。她還指出,軟體銷售表現疲弱的部分原因是“從具備吸引力的新遊戲數量來看,發布時間表十厘清淡”。
以下是4月份美國市場上最暢銷的10款影片遊戲:
《虐殺原形2》(Prototype 2),動視暴雪出品;
《Kinect星球大戰》(Kinect Star Wars),Lucasarts出品;
《使命召喚:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare),動視暴雪出品;
《老虎伍茲PGA巡回賽13》(Tiger Woods PGA TOUR 13),藝電出品;
《NBA 2K12》,Take 2出品;
《巫師2:國王刺客》(The Witcher 2: Assassin of Kings),華納兄弟互動娛樂出品
《馬裏奧派對9》(Mario Party 9),任天堂出品;
《質量效應3》(Mass Effect 3),藝電出品;
《舞力全開3》(Just Dance 3),育碧出品;
《美國職業棒球大聯盟12》(MLB 12:The Show),SONY出品
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《虐殺原形2》占四月銷量榜首 產業收益持續下降
《虐殺原形2》成功占據銷售榜單首位,遊戲行業整體銷量同比下降32%。以上就是遊戲產業4月份銷售情況的總結,《虐殺原形2》成為銷售榜單首位的遊戲,應該一點不意外,同時遊戲產業整體銷量的下降也是大勢所趨。四月份遊戲產業,包括所有硬體、軟體和各種附屬檔案帶來了6.304億美元收益,跟去年同期相比減少了32%。【單機遊戲下載】立春線上觀看
其實硬體和軟體市場需求的迅速降低是必然的,因為隨著移動遊戲設備、頁游和各種對硬體基本沒要求的云端運行模式的出現,遊戲產業市場鐵定也要隨之變革,只是我們不確定這種變革將達到什麼樣的地步,不過即便它在怎麼降低,也總還是有個度的,或許幾年之后我們將迎來全新的遊戲模式,在市場的洪濤駭浪中誰能生存下來,就看決策人是否有遠見了。
下面我們還是來看看四月份遊戲銷售榜單的前十情況吧,首位小編已經說過了是《虐殺原形2》,《Kinect星球大戰》位于其后,領先于《現代戰爭3》、《馬裏奧派對9》和《質量效應3》:www.3234.com單機遊戲
《虐殺原形2(Prototype 2)》(360, PS3) 《Kinect星球大戰(Kinect Star Wars)》(360) 《使命召喚8:現代戰爭3 (Call of Duty: Modern Warfar 3)》(360, PS3, Wii, PC) 《老虎伍茲PGA巡回賽13 (Tiger Woods PGA Tour 13)》(360, PS3) 《NBA 2K12)》(360, PS3, Wii, PSP, PC, PS2)
其實硬體和軟體市場需求的迅速降低是必然的,因為隨著移動遊戲設備、頁游和各種對硬體基本沒要求的云端運行模式的出現,遊戲產業市場鐵定也要隨之變革,只是我們不確定這種變革將達到什麼樣的地步,不過即便它在怎麼降低,也總還是有個度的,或許幾年之后我們將迎來全新的遊戲模式,在市場的洪濤駭浪中誰能生存下來,就看決策人是否有遠見了。
下面我們還是來看看四月份遊戲銷售榜單的前十情況吧,首位小編已經說過了是《虐殺原形2》,《Kinect星球大戰》位于其后,領先于《現代戰爭3》、《馬裏奧派對9》和《質量效應3》:www.3234.com單機遊戲
《虐殺原形2(Prototype 2)》(360, PS3) 《Kinect星球大戰(Kinect Star Wars)》(360) 《使命召喚8:現代戰爭3 (Call of Duty: Modern Warfar 3)》(360, PS3, Wii, PC) 《老虎伍茲PGA巡回賽13 (Tiger Woods PGA Tour 13)》(360, PS3) 《NBA 2K12)》(360, PS3, Wii, PSP, PC, PS2)
遊戲實體零售業銷售額完全依賴大作
遊戲零售業是否依賴大作刺激?在電子遊戲行業,尤其是實體零售業,如今是否越來越依賴大作刺激?Wedbush分析師Michael Pachter根據美國三月份的零售資料發表了這樣的看法。
Pachter解釋道受大作刺激的經濟就是說玩家愿意為了等待一款大作的發售而忽視其他遊戲。這就是說雖然有大量中等級別的遊戲擺在貨架上,但玩家們都對已經購買的遊戲感到滿意,除非下一款真正的大作出現,否則他們不會關心。
這個現象可以在一些流行遊戲發售后銷量迅速成長看出來。尤其是這些年動視暴雪出品的《使命召喚》系列。
那麼遊戲的銷量是否集中在頂尖遊戲的發售時期?業界的銷量又是否集中在這些遊戲身上?Pachter表示雖然掌握的資料有限,他的觀點也有可能曲解,但還是想分享出來。他表示光從銷售數位上看還無法得出確切的結論。
遊戲市場目前的衰退從三年前開始,在2009年三月市場規模下降以來的36個月裏,只有9個月有所成長,剩下的27個月銷售額都在下降。
下表中可以看到銷售額在2009年之前都是成長勢頭,從2009年后持續在下滑。
09年以后所有成長的月份裏都有一款大作發售。2009年9月有《光環3:ODST》和《甲殼蟲:搖滾樂隊》。2010年三月有《戰神3》《寵物小精靈 銀/金》和《太空戰士13》。2010年5月的銷售得到了《荒野大鏢客》和《超級馬裏奧銀河2》的強力推動。在2010年10月《輻射:維加斯》《NBA 2k11》和《榮譽勛章》登頂百萬銷量榜。剩下月份中的遊戲你鐵定都聽過,甚至還玩過,不再一一介紹。
這些成長的月份都有超大作的出現,尤其很多都是暢銷系列。這些遊戲不但廣受歡迎,曝光度也比非大作遊戲更多,因此打造了良好的反饋迴圈,幫助未來的續作走的更遠。
然而,也有大作發售的月份銷量不佳的情況出現。今年三月份的遊戲銷量就是如此。在下圖中顯示的前十款暢銷遊戲中包含了一些本應該推動市場業績的新作:《質量效應》,《生化危機》,《極限滑雪》,《街頭霸王》,《鐵拳》和《馬裏奧》。
即使有著這樣的陣容,2012年3月美國的軟體銷售額依然下降了25%,銷量下降了29%。這還是對比2011年同期的資料,要知道2011年3月對比2010年已經在銷量上下降了12%,銷售額下降了16%。
這讓我們陷入矛盾之中,有些時候大作能夠刺激銷量,然而有些時候它們也起不到作用。而且,在銷售榜前10以外的遊戲有何種影響也不清楚。
想要了解排行榜以外的情況,讓我們來看看整個月份的情況,再對比一年前,來了解前十的遊戲和其他遊戲的影響。
根據Piper Jaffray & Co., 兩位分析師Michael Olson 和 Andrew Connor 透露。2011年銷售前十的遊戲貢獻了當月軟體銷售額的38%,當月軟體銷量的30%。
在2012年3月,前十遊戲的銷售額占到39%,有所上升,而銷量下降了2個百分點,為28%。簡單的說就是對比去年同期,前十遊戲的銷量有所下降而收益卻在上漲。
可這樣也無法明確證明什麼。很大的不同在于一年前流行的軟體類型和現在的并不一樣。一年前,銷量最好的遊戲是《寵物小精靈》,其售價相對便宜,而今年排名靠前的遊戲都是定價為60美元的高清主機遊戲。
美國零售業資料統計機構NPD的分析師Lian Callahan評論道:“2012年第一季度較為薄弱的遊戲陣容被認為表明了新發售遊戲的減少會造成整體軟體的下滑。前一年的遊戲發售表現也很糟糕。”
可是有意思的在于“對比2011年同期的資料,2012年第一季度的遊戲銷量下降了37%。而對比2010年發售遊戲在2011年Q1的銷量,2011年發售的遊戲下降了31%。
這就是說在銷量上,2012年新發售的遊戲還要更低。Callahan還說道今年1月的新遊戲幾乎沒有,因此整體零售下滑有部分原因是因為今年目前為止新遊戲數量減少而造成的。
最后,不得不說的是《使命召喚》系列。雖然《現代戰爭3》的整體銷售對比前作《黑色行動》要更低,但這主要是因為Wii, PC和掌機平臺的銷量下滑造成的。如今要提超級大作,就鐵定少不了《使命召喚》。和《吉他英雄》一樣,《使命召喚》的銷量也越來越集中在發售日以后幾天內的成績,到了下個月,銷售后勁就明顯下降。
Michael Pachter 也同意《黑色行動》是零售商品的制高點。不過他也不確定動視暴雪是否可以做的更好。雖然《使命召喚》的精英服務抑制住了部分銷售的下滑,但是無法確定他們是否還能創造更好的銷售奇跡。
幾位分析師一直認為的是在這幾年來,電子遊戲的客群已經改變,這對于遊戲銷量有顯著的影響。Piper Jaffray的 Olson 和 Connor 相信“休閑玩家已經永遠的離開了市場。”Pachter解釋道:“休閑玩家可能已經從實體軟體轉移到移動和社交遊戲,但核心玩家似乎還未改變。”
這就是能夠確定大作刺激市場是否能夠持續的關鍵。核心玩家會作為高清主機軟體銷量的頂梁柱,少數休閑玩家也會購買部分流行遊戲。這就會造成中等層次的遊戲在這些平臺上將遭受苦難。而不那麼核心的遊戲平臺,比如3DS,以及Wii U將要和如今大受休閑玩家喜愛的遊戲渠道(移動和社交遊戲)展開競爭。不過任天堂專屬遊戲(《馬裏奧卡丁車》和《塞爾達》系列等)會繼續從長期,低銷售中取得巨大商業成功。
這個現象可以在一些流行遊戲發售后銷量迅速成長看出來。尤其是這些年動視暴雪出品的《使命召喚》系列。
那麼遊戲的銷量是否集中在頂尖遊戲的發售時期?業界的銷量又是否集中在這些遊戲身上?Pachter表示雖然掌握的資料有限,他的觀點也有可能曲解,但還是想分享出來。他表示光從銷售數位上看還無法得出確切的結論。
遊戲市場目前的衰退從三年前開始,在2009年三月市場規模下降以來的36個月裏,只有9個月有所成長,剩下的27個月銷售額都在下降。
下表中可以看到銷售額在2009年之前都是成長勢頭,從2009年后持續在下滑。
09年以后所有成長的月份裏都有一款大作發售。2009年9月有《光環3:ODST》和《甲殼蟲:搖滾樂隊》。2010年三月有《戰神3》《寵物小精靈 銀/金》和《太空戰士13》。2010年5月的銷售得到了《荒野大鏢客》和《超級馬裏奧銀河2》的強力推動。在2010年10月《輻射:維加斯》《NBA 2k11》和《榮譽勛章》登頂百萬銷量榜。剩下月份中的遊戲你鐵定都聽過,甚至還玩過,不再一一介紹。
這些成長的月份都有超大作的出現,尤其很多都是暢銷系列。這些遊戲不但廣受歡迎,曝光度也比非大作遊戲更多,因此打造了良好的反饋迴圈,幫助未來的續作走的更遠。
然而,也有大作發售的月份銷量不佳的情況出現。今年三月份的遊戲銷量就是如此。在下圖中顯示的前十款暢銷遊戲中包含了一些本應該推動市場業績的新作:《質量效應》,《生化危機》,《極限滑雪》,《街頭霸王》,《鐵拳》和《馬裏奧》。
即使有著這樣的陣容,2012年3月美國的軟體銷售額依然下降了25%,銷量下降了29%。這還是對比2011年同期的資料,要知道2011年3月對比2010年已經在銷量上下降了12%,銷售額下降了16%。
這讓我們陷入矛盾之中,有些時候大作能夠刺激銷量,然而有些時候它們也起不到作用。而且,在銷售榜前10以外的遊戲有何種影響也不清楚。
想要了解排行榜以外的情況,讓我們來看看整個月份的情況,再對比一年前,來了解前十的遊戲和其他遊戲的影響。
根據Piper Jaffray & Co., 兩位分析師Michael Olson 和 Andrew Connor 透露。2011年銷售前十的遊戲貢獻了當月軟體銷售額的38%,當月軟體銷量的30%。
在2012年3月,前十遊戲的銷售額占到39%,有所上升,而銷量下降了2個百分點,為28%。簡單的說就是對比去年同期,前十遊戲的銷量有所下降而收益卻在上漲。
可這樣也無法明確證明什麼。很大的不同在于一年前流行的軟體類型和現在的并不一樣。一年前,銷量最好的遊戲是《寵物小精靈》,其售價相對便宜,而今年排名靠前的遊戲都是定價為60美元的高清主機遊戲。
美國零售業資料統計機構NPD的分析師Lian Callahan評論道:“2012年第一季度較為薄弱的遊戲陣容被認為表明了新發售遊戲的減少會造成整體軟體的下滑。前一年的遊戲發售表現也很糟糕。”
可是有意思的在于“對比2011年同期的資料,2012年第一季度的遊戲銷量下降了37%。而對比2010年發售遊戲在2011年Q1的銷量,2011年發售的遊戲下降了31%。
這就是說在銷量上,2012年新發售的遊戲還要更低。Callahan還說道今年1月的新遊戲幾乎沒有,因此整體零售下滑有部分原因是因為今年目前為止新遊戲數量減少而造成的。
最后,不得不說的是《使命召喚》系列。雖然《現代戰爭3》的整體銷售對比前作《黑色行動》要更低,但這主要是因為Wii, PC和掌機平臺的銷量下滑造成的。如今要提超級大作,就鐵定少不了《使命召喚》。和《吉他英雄》一樣,《使命召喚》的銷量也越來越集中在發售日以后幾天內的成績,到了下個月,銷售后勁就明顯下降。
Michael Pachter 也同意《黑色行動》是零售商品的制高點。不過他也不確定動視暴雪是否可以做的更好。雖然《使命召喚》的精英服務抑制住了部分銷售的下滑,但是無法確定他們是否還能創造更好的銷售奇跡。
幾位分析師一直認為的是在這幾年來,電子遊戲的客群已經改變,這對于遊戲銷量有顯著的影響。Piper Jaffray的 Olson 和 Connor 相信“休閑玩家已經永遠的離開了市場。”Pachter解釋道:“休閑玩家可能已經從實體軟體轉移到移動和社交遊戲,但核心玩家似乎還未改變。”
這就是能夠確定大作刺激市場是否能夠持續的關鍵。核心玩家會作為高清主機軟體銷量的頂梁柱,少數休閑玩家也會購買部分流行遊戲。這就會造成中等層次的遊戲在這些平臺上將遭受苦難。而不那麼核心的遊戲平臺,比如3DS,以及Wii U將要和如今大受休閑玩家喜愛的遊戲渠道(移動和社交遊戲)展開競爭。不過任天堂專屬遊戲(《馬裏奧卡丁車》和《塞爾達》系列等)會繼續從長期,低銷售中取得巨大商業成功。
《NBA 2K12》升級之談補質變(圖)
和往常一樣,NBA2K12的升級如期而至。不過自從官方升級補丁問世至今,到處有著很多聲音的,有抱怨出問題的,也有稱贊官方補丁給力的,這是仁者和智者看待的角度的差異,特此我這個2K發燒冬粉迷也來侃侃我的想法。
從2K9開始,每一次的官方升級補丁升級的內容簡單地說也就是GS設定,球員對抗,以及修復遊戲自出品以來被發現比較高的一些BUG。今年2K 12的升級也不例外,但是為什麼許多人會抱怨官補過后的遊戲沒之前的好就是因為本身2K12的遊戲比之前的任何一款對抗性陡增了不少,當官方補丁把遊戲的BUG被修正了,電腦似乎更強大了,玩家自然就要拿出自己的真本事才好駕馭自己的球隊和球員,本人覺得此次官方升級補丁的內容很不錯,單一場兩場是看不出什麼端倪來,還真要多打幾場才能體會到跟之前遊戲的不同,正所謂真理需要不斷的實踐才能發現。目前,我發現了幾個自己覺得真實改變的地方,以下是改變比較大的幾點。
改變之一:聯網速度加快,對戰加速。
或許很多人說剛進入遊戲的時候會比較慢,大概時間在30秒到50秒左右,因每個人的電腦而異,由于大補過后每次更新NBA TODAY的同時還要更新下載很多內容,所以個人覺得耐心等待還是比較有必要的。當進入遊戲主頁時,可以直接進入ON LINE進行比賽,也就出現以下的頁面了,當然咯,每個人都有自己選擇遊戲的模式,可以玩組隊的也可以去玩2K 12最新王朝網路模式,不過我個人比較喜好快速比賽的簡單模式,一般來說,開啟比賽之后就是尋找對手,大補以前的話,要等很久,有的玩家會沒有耐心等下去而退出,不過大補之后便不一樣,就我而言每次等待玩家的時間是10秒到25秒不等,平均下來,速度鐵定是快很多。
改變之二:遊戲中命中率趨于真實。
我用炮轟戰術犀利的太陽和積分超級高的勇士打了兩場比賽,第一個用名人堂的難度,第二個用明星的難度都是在12分鐘的情況下,打完比賽的資料從兩個對比難度的賽后資料上來看,兩隊的投籃次數,2分以及3分球命中率都趨于真實的情況,在兩個講究進攻卻略過防守的太陽和勇士來說,不管是什麼難度在失誤上也控制得非常好,這個就是官方補丁在合理判斷命中率以及對抗之后不合理而造成進球的機率幾率,這樣直接的好處就是讓玩家們體驗真實比賽的感覺。
改變之三:遊戲速度,幀率顯著提高。
目前玩家們用的大多數都是中等配置的臺式或者筆電,當然我就自私的分享分析下我看到的遊戲官方補丁前后的變化,當然前提我是解析度是1024*768,抗鋸齒為低,然后其他都開了高,在官方補丁之前一直在35到37之間浮動,但是如今在官補升級以后可以差不多穩定在44到46之間,在影片遊戲測試中平均提高了7到10幀左右,再者遊戲速度,本來我一直到遊戲速度放在68左右,如今按照上述所說的VIDEO SETTING之后,在升級官方補丁的情況下,我嘗試過多次,最終把遊戲速度設定在48最為合適。
改變之四:戰術明確,效率高。
在官方補丁出來之前,無論用哪只球隊比賽,有很多時候會打別的球隊的戰術,使得很多熟悉了解戰術的玩家打到最后如果勝利還好,如果失敗了就會覺得很郁悶,如今大補過后戰術得到最佳化,戰術效率也提高了。當然這一前提是玩家們是開著戰術顯示才能達到和感覺到不同效果。
以上就是四個改變比較大的地方,當然還有一些其他小的地方的改進,比如王朝模式中的選秀權的價值相比大補之前有較大的改進,當排在聯盟靠后的球隊的選秀權也非常有交易的價值。還有最明顯的就是球員流汗以及光影效果已經得到改善,這樣連以前打的光影流汗等補丁也不用打,反而更真實了。球員的動作也變得多了,對抗也沒之前的生硬了,擋拆多了,換防的時機和人員分配合理化了。當然官方補丁修正了很多東西,帶來之前沒有的合理化和真實化,大家好好享受吧,我覺得這次升級就是質的改變,你們覺得呢?
從2K9開始,每一次的官方升級補丁升級的內容簡單地說也就是GS設定,球員對抗,以及修復遊戲自出品以來被發現比較高的一些BUG。今年2K 12的升級也不例外,但是為什麼許多人會抱怨官補過后的遊戲沒之前的好就是因為本身2K12的遊戲比之前的任何一款對抗性陡增了不少,當官方補丁把遊戲的BUG被修正了,電腦似乎更強大了,玩家自然就要拿出自己的真本事才好駕馭自己的球隊和球員,本人覺得此次官方升級補丁的內容很不錯,單一場兩場是看不出什麼端倪來,還真要多打幾場才能體會到跟之前遊戲的不同,正所謂真理需要不斷的實踐才能發現。目前,我發現了幾個自己覺得真實改變的地方,以下是改變比較大的幾點。
改變之一:聯網速度加快,對戰加速。
或許很多人說剛進入遊戲的時候會比較慢,大概時間在30秒到50秒左右,因每個人的電腦而異,由于大補過后每次更新NBA TODAY的同時還要更新下載很多內容,所以個人覺得耐心等待還是比較有必要的。當進入遊戲主頁時,可以直接進入ON LINE進行比賽,也就出現以下的頁面了,當然咯,每個人都有自己選擇遊戲的模式,可以玩組隊的也可以去玩2K 12最新王朝網路模式,不過我個人比較喜好快速比賽的簡單模式,一般來說,開啟比賽之后就是尋找對手,大補以前的話,要等很久,有的玩家會沒有耐心等下去而退出,不過大補之后便不一樣,就我而言每次等待玩家的時間是10秒到25秒不等,平均下來,速度鐵定是快很多。
改變之二:遊戲中命中率趨于真實。
我用炮轟戰術犀利的太陽和積分超級高的勇士打了兩場比賽,第一個用名人堂的難度,第二個用明星的難度都是在12分鐘的情況下,打完比賽的資料從兩個對比難度的賽后資料上來看,兩隊的投籃次數,2分以及3分球命中率都趨于真實的情況,在兩個講究進攻卻略過防守的太陽和勇士來說,不管是什麼難度在失誤上也控制得非常好,這個就是官方補丁在合理判斷命中率以及對抗之后不合理而造成進球的機率幾率,這樣直接的好處就是讓玩家們體驗真實比賽的感覺。
改變之三:遊戲速度,幀率顯著提高。
目前玩家們用的大多數都是中等配置的臺式或者筆電,當然我就自私的分享分析下我看到的遊戲官方補丁前后的變化,當然前提我是解析度是1024*768,抗鋸齒為低,然后其他都開了高,在官方補丁之前一直在35到37之間浮動,但是如今在官補升級以后可以差不多穩定在44到46之間,在影片遊戲測試中平均提高了7到10幀左右,再者遊戲速度,本來我一直到遊戲速度放在68左右,如今按照上述所說的VIDEO SETTING之后,在升級官方補丁的情況下,我嘗試過多次,最終把遊戲速度設定在48最為合適。
改變之四:戰術明確,效率高。
在官方補丁出來之前,無論用哪只球隊比賽,有很多時候會打別的球隊的戰術,使得很多熟悉了解戰術的玩家打到最后如果勝利還好,如果失敗了就會覺得很郁悶,如今大補過后戰術得到最佳化,戰術效率也提高了。當然這一前提是玩家們是開著戰術顯示才能達到和感覺到不同效果。
以上就是四個改變比較大的地方,當然還有一些其他小的地方的改進,比如王朝模式中的選秀權的價值相比大補之前有較大的改進,當排在聯盟靠后的球隊的選秀權也非常有交易的價值。還有最明顯的就是球員流汗以及光影效果已經得到改善,這樣連以前打的光影流汗等補丁也不用打,反而更真實了。球員的動作也變得多了,對抗也沒之前的生硬了,擋拆多了,換防的時機和人員分配合理化了。當然官方補丁修正了很多東西,帶來之前沒有的合理化和真實化,大家好好享受吧,我覺得這次升級就是質的改變,你們覺得呢?
萊仕達傾情贊助技嘉《2K12籃球賽》
NBA賽事熱火朝天,作為球迷也不能閑著,與崇拜的偶像并肩作戰是每個冬粉的最高理想,現在就來一起戰斗吧。近期萊仕達傾情贊助技嘉舉辦3D體驗機活動之《NBA 2K12》精英對抗賽,即將在深圳華強北賽格電子廣場拉開帷幕,招募NBA遊戲精英,借助先進的戰斗利器—萊仕達專業遊戲手柄靈翼2代PXN-8601與偶像籃球明星叱咤賽場,20分鐘的激烈角逐,究竟誰才是MVP?
深圳活動現場
萊仕達靈翼2代PXN-8601 《NBA 2K12》精英對抗賽活動詳情:
1) 活動時間:2012/3/8-2012/4/2 (每周4 下午2點-6點 每天8場)
2) 活動地點:深圳華強北路賽格電子廣場4809
3) 比賽項目:《2k 12籃球精英對抗賽》
4) 活動細則:
a) 蒞臨現場,跟隨工作人員指導參與
b) 每場比賽歷時 20分鐘,共4節,一場2人參加
c) 到場比賽者都將獲得萊仕達提供的精美小禮品一份,PK優勝者將送出價值69元的技嘉鍵鼠M6800一個
鑰匙扣 激烈真實的遊戲快感,萊仕達靈翼2代PXN-8601絕對能滿足您的需要!快來技嘉形象店與各位NBA精英比個高下,還有驚喜禮物送出喔。
1) 活動時間:2012/3/8-2012/4/2 (每周4 下午2點-6點 每天8場)
2) 活動地點:深圳華強北路賽格電子廣場4809
3) 比賽項目:《2k 12籃球精英對抗賽》
4) 活動細則:
a) 蒞臨現場,跟隨工作人員指導參與
b) 每場比賽歷時 20分鐘,共4節,一場2人參加
c) 到場比賽者都將獲得萊仕達提供的精美小禮品一份,PK優勝者將送出價值69元的技嘉鍵鼠M6800一個
《NBA 2K11》今年將繼續登入PC平臺
NBA 2K11
Take-Two公司昨天的季度報告展示了2010年財年的重點項目輕點,我們發現它不包括《冰上曲棍球2K11》,這說明可能該項目的銷售權已經終止。
這份名單中也沒有提到《美國職業棒球大聯盟2K10》和《NBA2K11》,所以我們知道這不是偶然。猜測可能和2K Sports的合作已經中止。
“我們目前正在評估我們體育項目投資組合的過程,此時我們沒有宣布任何新的《冰上曲棍球》項目。2K Sports的Bryan Lam說。
有趣的是,我們發現只有《NBA2K11》是唯一“上市待定”的遊戲,它出現在PS3、PC、PS2、Wii以及PSP上。但是Lam仍然表示:“我們暫時不打算宣布任何有關《NBA 2K11》的訊息。
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