小編十一玩什麼 長假值得一玩的遊戲推薦

前言:十一長假已經接近尾聲了,經過前幾天的走親訪友、外出旅游、交際應酬,大家可能都想在家裏真正休息調整一下。對于熱愛遊戲的我們,玩遊戲就是真正的放松!接近年底遊戲大作很多,下面就來看看小編在家裏都玩些什麼遊戲,也許就有你會喜歡的一款也說不定。
  地牢圍攻3
  地牢圍攻3雖然是上半年發布的遊戲,但是作為近來比較少見的俯視暗黑類遊戲,還是值得拿來深入玩玩的。本作的遊戲系統有很大變化,前兩作的地牢圍攻更像是一款龍與地下城遊戲,雖然照無冬之夜這樣規則嚴謹的DND遊戲有很大差距,但是玩起來感覺很像,相比之下地牢圍攻3更像暗黑破壞神貼近。推出不到一個月就有漢化組推出了漢化補丁,方便廣大玩家體驗優秀的劇情。
  由Obsidian開發的動作角色扮演名作《地牢圍攻》系列最新作《地牢圍攻3》對應PS3、 XBOX360和PC平臺,發行商則是Square Enix,發售日未定。玩家可以自定義自己的角色,不僅有豐富多彩的技能,還會有各種不同性格、能力的同伴跟你一起冒險,遊戲中玩家將面臨各種各樣的選擇,而這些選擇會直接影響到遊戲的發展,本作還支援線上合作模式。漢化版遊戲介面
  國家四分五裂之后,Ehb王國的各個派系之間的平衡也被打破。作為第十軍團所剩的少數幾個保衛者,你將會重整第十軍團,并阻止Ehb王國進一步走向黑暗。你將穿越整個大陸,和幾個同伴一起,運用華麗的魔法和強大的武器消滅王國中的罪惡分子和兇惡的野獸。角色選擇推薦閱讀
天宮一號按預計時間成功發射
高清:“天宮一號”按預計時間成功發射專題美聯儲或推新寬松政策中鐵電化自稱滬10號線供電建設方成品油走私利益鏈曝光 根在壟斷20多溫州跑路老板被澳門警方遣返圖:趣味盤點上班族的20個綜合征《股神爭霸》七重好禮送不停水皮:中國消協的回應真搞笑
  Obsidian工作室制作的《地牢圍攻3》的氣氛明顯跟Gas Powered Games的前兩作不一樣。在《地牢圍攻2》裏,玩家以一個戰士的身份開始,被迫與Valdis作對。而在《地牢圍攻3》玩家有一個可信服的過去,更加能融入這故事背景當中,而非像前兩部一樣“只管打壞人”就好了。這個改變不該是個驚喜;雖然Gas Powered Games創造過許多精彩的故事,但是他們的老板Chris Taylor心裏清楚,Gas Powered Games最在行的還是像《最高指揮官2》那樣的策略遊戲。暗黑風格俯視角遊戲
  既然我們做的是action-RPG,那麼我們就該平衡遊戲的劇情和動作部分,而且這還不是一次就能成功的,而是要先實驗一下的。我想,玩家們在《地牢圍攻3》還可以看到許多故事背景,但是若玩家們對這些不感冒的話,他們也可以只管拿起劍向敵人揮去。
  故事的開始是在《地牢圍攻2》中玩家打敗Dark Wizards后的三十年,這個遊戲的第三代,玩家看到了Ehb大陸正處于在亂世之中。國王駕崩,而位高權重的軍閥們開始爭奪天下。這個遊戲的開始,是人民原來的守護者,10th Legion差點被完全摧毀的那個時候,玩家的故事就是從這裏開始。在我一個多鐘頭的試玩版本中,扮演的是Lucas,Legion最后的grandmaster之子,也是Children of the Legion的一員。他是個“Guardian”(也就是說,他是個tanker,兩個已知的class之一,另一個是Fire Archon)他正在他祖上所留下的房子附近尋找著其他的Children of the Legion,反而他卻碰到了Lescanzi雇傭兵。本作由3DM蒹葭漢化組漢化遊戲裝備介面自然少不了寶箱古早戰斗模式天賦清單
  本作的劇情據說是只有Square Enix和Obsidian Entertainment才能表現的故事,玩家可以自定義自己的角色,不僅有豐富多彩的技能,還會有各種不同性格、能力的同伴跟你一起冒險,遊戲中玩家將面臨各種各樣的選擇,而這些選擇會直接影響到遊戲的發展,本作還將支援線上合作模式。本作由史克威爾艾尼克斯和黑曜石工作室負責遊戲的故事內容,可高度自定義的角色、職業,多種多樣的技能·招募個性鮮明、具有獨特技能的隊友。玩家做出的選擇將會影響朋友、敵人和遊戲主線劇情。和《火炬之光》相比,在戰斗方面還是存在著很多不同之處的。《火炬之光》中的戰斗是典型的RPG模式,而《地牢圍攻3》的戰斗則是有點街機遊戲的味道,當玩家按下攻擊鍵時,遊戲中的角色就會做出攻擊的動作。
  巫師2:刺客之王
  《巫師2刺客之王》也是上半年發售的遊戲,由CD Projekt開發,遊戲畫面異常精美,帶入感十足,被冠于了“2011年最容易讓人上癮的3DRPG單機遊戲”和“超越史詩級別的大型RPG單機遊戲”兩項榮譽。遊戲中玩家是一名巫師獵手,混合了戰士、法師和煉金師的角色。可以說巫師2是一款決不能錯過的遊戲一點也不為過,這樣的遊戲巨作有官方中文確實讓玩家欣喜,同時在PC版中,遊戲要求的配置并不是很高,還算平易近人。相比之下主機版操作可能要方便一些,但是畫面質量稍差。
  巫師2:刺客之王《巫師2》擁有引人入勝的情節、耐人尋味的故事主線和非主線的遊戲情節。除了它宏大的故事以外,遊戲還擁有原始野蠻的戰斗系統,這個戰斗系統將動態動作和策略元素完美地進行了結合。新的遊戲引擎也帶來了更華麗的畫面和更加成熟的遊戲機制,將玩家置身于RPG遊戲史上最真實的世界中。迷人的故事、動態戰斗系統和華麗的畫面曾經造就了《巫師1》這個偉大的遊戲,而現在一切又進行了升級和改造。在粉碎薔薇騎士團的造反企圖并救了國王一命后,蓋略特成為王國政治漩渦中的核心人物之一。為迎來持久和平,他必須鏟除王國版圖中最后一個反抗堡壘,即宣布獨立的Baroness La Valette城堡。在國王的軍隊進發至叛軍堡壘大門外準備進攻之時,一名巫師級別的殺手也悄然而至,嘗試行刺國王,而蓋略特為了保護國王也無法抽身去調查刺客的身世及委托方,而這才是問題的關鍵。玩家在本作中將繼續扮演蓋略特,逆Pontar河而上,只身前往三國交界處(Temeria、Kaedwen,及Aedrin)卷入世上最強武力的紛爭中……遊戲開始介面
  引人入勝的情節、耐人尋味的故事主線和非直線的遊戲情節。Geralt of Rivia的新一輪冒險為大家帶來了更加宏大而充滿驚奇的故事。巫師2遊戲畫面
  更加先進的遊戲機制帶來了更進階更深層次的角色扮演體驗。栩栩如生的遊戲人物,全互動式遊戲環境。每個人都有自己的行為模式及動機。旅程中我們會遇到形形色色的人物,不同的抉擇會使我們遇到不同的人物,與人物之間的關系會影響未來的遊戲進程。與一代相同的視點和操作遊戲中還有其他同伴
  獨特的戰斗系統混合了許多策略元素和前所未有的動態戰斗過程。改進后的鍛造系統可使玩家擁有自己的特色物品,共有200種武器及盔甲可供把玩,單是劍類武器就有300種變化,而原作只有區區十把劍。盔甲可細分為多個組成部分。背心、手套、腰帶、護膝等等每一片都可獨立升級,從而提供更多可供深究的組合,而原作只有區區四種盔甲。即便是相似物品,也因導入隨機屬性而變得大相徑庭。人物所攜帶的物品數量無上限,物品分類也有改進。裝備畫面遊戲采用倒敘的模式進行官方中文質量毋庸置疑精美的遊戲畫面
  與其他遊戲相比,它的畫面本來就站在很高起點上,因此也成為了目前畫面最棒的RPG遊戲。
  CD Projekt Red夸下海口說,《巫師2:國王刺客》將是目前畫面最強的RPG遊戲。遊戲人物除了畫面上的進步,從CD Projekt Red口中我們還了解到《巫師2:國王刺客》將是一款趨向于成年人化的遊戲作品。遊戲將提供三條獨立主線,每一條都提供了多選一的選項來觸發不同事件,不會再有從A點跑到B點取東西然后返回A點交差的濫竽充數型“快遞任務”,而代之以由劇情驅動的,非線性的任務機制。
  獵艷與推倒也是遊戲重要一環。成年人世界裏可以沒有精彩的人生故事,但無法忽視荷爾蒙的存在,CD Projekt Red深刻認識到這一點,許諾要為《巫師2》引入更真實,更深入,更成熟的表現手法,讓成年人間的關系表現得比前作更可信。
  《巫師2》擁有引人入勝的情節、耐人尋味的故事主線和非直線的遊戲情節。除了它宏大的故事以外,遊戲還擁有原始野蠻的戰斗系統,這個戰斗系統將動態動作和策略元素完美地進行了結合。新的遊戲引擎也帶來了更華麗的畫面和更加成熟的遊戲機制,將玩家置身于RPG遊戲史上最真實的世界中。
  海島大亨4
  海島大亨是PopTop Software開發的一部管理策略遊戲,你扮演的是一個小島國中的獨裁者,建設你的小島。該系列遊戲跟著名的模擬城市如出一轍,但是地點搬到了海島上。與其他模擬城市類的遊戲相比,海島大亨更注重自然氣息,遊戲中的建筑與小島的風格相得益彰。系列的第四代將包含全新的地圖、全新的故事戰役內容和證券交易所、購物中心、主題公園、陵墓等20種新的建筑物,火山爆發、干旱、龍卷風等6各種自然災害。你還可以任命特定市民為政府大臣,有能力協助總統競選。在國家事務中,有國內的派系斗爭,外部政治壓力,災害對處等項目的受理。遊戲假如了貿易系統,為了促進經濟和生產力,可以與其他國家進行貿易。遊戲開始介面選擇海島獨裁者的性格遊戲開始時,你的土地上的居民很少、國庫中的資金也不多,科學領域更是一片空白。你需要建立起自己的經濟體系,這樣你的國家才能得到發展你可以建造100多種不同的建筑,其中包括礦區、旅館和工廠,確保你的國家呈現出一派欣欣向榮的景象。 精美的遊戲畫面海島的精美畫面精美的遊戲畫面
  要把你小小的島國變成一個繁榮富強的國家,并不是說僅僅建造一些大廈,或是開拓幾條貿易路線就可以完成的。島國居民之間還會出現大量的社交、經濟和政治緊張局勢。
  小島上的居民對于目前的獨裁統治制度非常不滿,只要國家經濟出現危機,造成人民生活貧困或是以借債糊口的話,你的國內立即就會爆發人民起義。 所有建筑都符合海島的風格遊戲動畫可以在市民中選擇化身
  同樣的,Tropico的居民中還存在著其它緊張因素;軍隊和教堂之間經常發生爭執,本土的民族主義者對前來小島參觀游覽的游客極端仇視。
  據PopTop執行總裁Phil Steinmeyer說,"PopTop擅長制作以假亂真的"虛擬世界"。利用Tropico,我們將會讓遊戲者親身體驗一下政治生涯,第三世界國家領導人以及他們統治的國家。"野心勃勃的獨裁者們可以親自治理Tropico,馴服國內蠢蠢欲動的居民。
  戰錘40K星際戰士
  戰錘系列是非常經典的即時策略系列,但是戰錘的最新作星際戰士變成了一款第三人稱射擊遊戲。對于剛出不久的遊戲畫面自然不用多說,遊戲風格與戰爭機器系列非常相似。不知是遊戲公司出于什麼考慮改變了遊戲類型,但是可以說本次改變還是很成功的。與戰爭機器相比加重了遊戲中近戰戰斗的部分,使遊戲更加爽快。對于之前苦等戰爭機器3的玩家星際戰士非常值得一試,雖然戰爭機器3并沒有出現在本篇文章中(因為小編還沒入手……),但是戰錘系列的設定加上戰爭機器的風格必定讓本作表現不俗。遊戲開始介面當你第一眼看到戰錘的新作《戰錘40K:星際戰士》時,它那第三人稱的視角,巨大的槍械和硬派的人物很難不讓你想到戰爭機器。兩者之間的相似是顯而易見的,兩者光是在名稱上就有類似之處。它們都有一個穿著動力盔甲的肌肉男,都勇猛地沖向多如麥子的敵人,都有可以把獸人一切為二的鏈鋸劍。 仔細觀察的話,其實《戰錘40K:星際戰士》與戰爭機器之間并沒有什麼除了美術設計以外的相似之處,甚至可以說是戰爭機器借鏡了很多以往戰錘作品中的美術設計。舉例來說,《戰錘40K:星際戰士》中沒有掩體的設計;另一個例子是近戰武器并非像戰爭機器中那樣只是輔助;另外,在《戰錘40K:星際戰士》中中彈的敵人在中彈倒下的時候不會從它們單薄的皮夾克掉出數以百計的各類彈藥。 遊戲開場畫面《戰錘40K:星際戰士》的故事發生在一個正遭到獸人攻擊的人類帝國星球。該星球是帝國重要的工業行星,也就是說在這裏會有很多很大很嚇人很重要的武器可供使用。獸人對這個星球的掠奪,毀壞顯然是不能被接受的。 第三人稱射擊模式更加注重近戰在遊戲中,玩家扮演一個星際戰士小隊中的隊長,被送來解決這裏的獸人問題。這個角色的名字是泰圖斯一個接受過基因改造的,比起其他射擊遊戲的肌肉主角中毫不遜色的超級戰士。故事則從玩家降落到該星球開始。 精美的遊戲畫面序章對于星際戰士這個組織的設計,Relic解釋道,這些無畏的戰士融合了斯巴達氣概,武士道忠誠,十字軍狂熱和羅馬軍團紀律。他們穿著一身幾乎刀槍不入的盔甲,拿著一把幾乎無堅不摧的大槍。從這些設定就可以看出為什麼本作中沒有掩體設定,泰圖斯這樣的超級戰士不適合躲在土墻后面。 遊戲任務此類遊戲線上部分是重要的組成
  不光沒有掩體設定,憑借著這厚重的動力甲,玩家甚至可以橫踩過敵人的掩體,或者直接撞穿一面墻,然后干掉躲在墻后的敵人。遊戲嘗試讓玩家感受到這種徹底壓倒敵人的快感。至于手中的武器,星際戰士們射出的子彈能做的不只是穿透然后殺死,這些子彈是會爆炸的,所以任何中彈的家伙被炸飛,然后死去,或者被炸飛并死去。當然,遊戲中也有一些強壯的獸人裝備了更好的裝甲來抵擋這壓倒性的火力,總的來說,遊戲的挑戰來自于敵人的數量而非質量。
  殺出重圍3:人類革命
  殺出重圍3是近期推出的一款射擊潛入遊戲,遊戲推出之前沒有大規模的宣傳,但是遊戲貭素著實驚人,絕大多數國內外專業遊戲媒體均給出接近滿分的評估。對于這樣的遊戲,不需要多做介紹,還是請玩家自己體會吧。遊戲開始介面主角是一名改造人發生在未來的劇情遊戲開始階段的實驗室
  在這款名為《殺出重圍3》的新作中,這次遊戲的主角不再是初代的JC Denton了玩家將要扮演的是AdamJensen。他是工作在一家大公司位于底特律的Sarif工業的一位安保專家,該公司專門從事生體改良領域工作。2027年,《殺出重圍》初代中事件發生之前的25年,初代中的納米科技此時還未被完全開發出來。而此時的人類會在自己身上安裝一些機械附屬檔案,來增加自身的觀察和戰斗能力。
  然而這種超人能力又造成了國民動亂的爆發,底特律的市民們涌上街道,抗議這種所謂改良的實施。像《殺出重圍》初代一樣,《殺出重圍3》的世界同樣充滿陰謀,你永遠不知道應該真正相信誰,當你用到遊戲裏的工作階段系統,并且對遊戲中的角色施加壓力以期得到更多信息的時候,將會發現自己卷入了很多事件之中。遊戲畫面精美剛開始遊戲的時候跟正常的FPS差距不大類似RPG遊戲的天賦強化系統破解電腦安全系統破解后操作監視器類似合金裝備的潛入模式
  在遊戲的開始,Jensen受到了一群全副武裝的雇傭兵的襲擊。他的傷勢非常嚴重,唯一保命的辦法就是在自己身上加裝人工附屬檔案,這部分劇情或許你已經在之前放出的預告片中看到了。這個劇情與遊戲的過程緊密相連,隨著遊戲劇情的推進,你可以升級Jensen的能力,這將對你接近遊戲中的各個地區產生至關重要的影響。在一次通關過程中你不可能將所有的能力都加滿,也就是說玩家必須選擇集中升級哪種能力才是最適合自己遊戲風格的。你是更喜歡潛行到戰斗區域給毫無防備的敵人來個一擊斃命呢,還是更傾向于把大量的子彈射向對手的身上呢?或者相比武器掌握,你更喜歡在黑掉敵人的電腦系統方面有所建樹?這就像個RPG一樣,完全取決于你在《殺出重圍3:人類革命》中的選擇。
  NBA 2K12
  NBA 2K系列一直是最好的籃球遊戲,今年的2K12獲得了史上最高的評分,遊戲貭素可想而知。目前各個平臺已經推出試玩版,正式版也已經于10月4號發售,內地玩家可能要長假之后才能玩到。通過小編的試玩,球員動作和比賽節奏更加真實,最大的改變是背打系統,由以前的按住某一按鍵進入背打系統改成按一下進入。基本相當于省出一只手,可以進行更多的操作。另外生涯模式也進行的很大的調整,錢也不只是毫無疑義的數位。加上2K系列強大的網站系統,沒有理由不玩。由于EA的LIVE系列已經連續兩年沒有發售,喜愛籃球遊戲的朋友不用考慮抓緊入手吧。PS3版試玩畫面詹姆斯開場
  《NBA 2K12》是2K Sports繼《NBA 2K11》之后的又一籃球巨作,在NBA 2K11成功的基礎上,2K在新作中又新增了“輝煌模式”,完美重現了15位傳奇球星的輝煌歲月。
  2K表示,在這一模式下,玩家能夠體驗到15位傳奇球星和他們所在隊伍的最輝煌歲月,包括喬丹、魔術師約翰遜、拉裏伯德、J博士和賈巴爾等等。在這一模式下遊戲時,你能夠通過努力解鎖這些傳奇球隊,并在普通模式下與現在的強隊一較高下,比如挑戰邁阿密三巨頭和科比帶領的湖人隊還有諾維斯基的小牛隊等等。試玩只有小牛隊熱火的總決賽PS3版遊戲畫面
  2K12的配樂是通過民間報名,以大家競爭的模式來參與制作,所以你要是音樂達人也可以參加,實現夢想,希望中國2K遊戲的音樂達人也能報名參加,不僅能實現自己的夢幻,也能讓2K12裏有屬于我們中國人的配樂。2011年8月12日2K公司發布了《2K12》的全部音樂,包括痞子阿姆在內的多位巨星以及一些極具潛力的樂隊都為遊戲獻聲。
  《2K12》共收錄了28首配樂,獻唱的歌手包括了Eminem & Royce Da 5"9",Travis Barker,Busta Rhymes,Lil Jon,Twista,Cee-Lo,Q-Tip等等。
  “音樂是2K系列遊戲必不可少的一部分。”2K公司的市場部副總裁Jason Argent說道,“我們在《2K12》裏做了一項重要的改變,玩家不僅可以在選擇選單是聽到我們的音樂,在賽前準備階段以及暫停的時候同樣能夠欣賞到歌曲,就像現實中的一樣。”遊戲畫面今年2K12的進步相當于2K11之于2K10的進步那樣。比如,低位單打在去年被重新設計,而今年他們覺得這玩意兒還是不夠好,于是他們又推倒重做。現在,在低位的時候按Y可以激活背靠的動作。這樣就可以讓兩個緩沖鍵和右搖桿都空閑出來。這就展現出低位的遊戲模式和去年相比有很大的不同。每一個低位的腳步移動都讓人感覺非常深刻,就好象球員在真實比賽中的表現那樣。還有一些新玩意,向人們展示了2K12的理念讓球員的動作看起來不像是遊戲預先設定好的。比如,在開始投籃動作的時候,你將可以控制球員的行為,比如,你可以選擇在空中換手嘗試上籃,或者把球傳出去。這些都取決于玩家的操作。試玩版中只能使用小牛隊
  遊戲的AI也進行了最佳化。比如,在區域聯防的方面小牛隊表現要明顯強于熱火隊。去年讓玩家詬病的一點是,AI控制的球員往往能不看球就把對方的傳球給攔截下來。開發人員表示,去年那麼做是為了防止玩家在還沒搶到籃板之前就操作一個后場球員往對面跑去(也就是偷跑戰術)。而在2K12,這些東西都能得到徹底的解決。
  AI系統在今年進行重新修改后會有更多的隨機應變。在去年的遊戲中,AI經常會跑一些戰術,在玩過幾次以后玩家往往在對方開始跑位的時候就能提前知道要怎麼解決。然后糟糕的是AI在戰術被破壞以后往往不知道怎麼進攻了。新的系統將會有所改變,如果首選的戰術失敗了,AI會有更多的選擇。這也讓玩家感覺對手像是真人一樣,這種改進可以有效的延長單機部分的壽命。改動的低位單打電動10月4號正式發售
  首先讓我印象深刻的是新的物理引擎,體現在與身體碰撞的表現和突發情況的反應。比如,矮個子球員在爭搶籃板時比大個子表現的更粗魯。球員之間的身體接觸會因為接觸的環境而不一樣。還有一個值得注意的是新的球的物理特徵。去年,球看起來不像是真的皮球,大多數球員都可以輕松的控制它。而在K12中,皮球看起來更容易與任何東西發生互動,因此比賽中更容易出現爭搶皮球的局面。
  另外一些讓人驚喜的小細節也不會讓系列的冬粉們失望。。比如觀眾席第一排的觀眾現在是活的!并且是可以互動的!。比如魚躍救球的時候和在邊線逼搶進攻隊員的時候。球員的臉部和身體的建模也有讓人驚喜的最佳化,使球員看起來更真實,白人球員的膚色看起來也更自然了。
  戰地3
  《戰地3》(Battlefield 3)是一款由DICE工作室開發、美國藝電出版的第一人稱射擊遊戲。《戰地3》被視為《戰地2》的正統續作,相較于《叛逆連隊》系列作品將加入64人對戰(僅PC版)、噴氣戰斗機等精彩內容,是新一代戰地系列遊戲“核心”作品。遊戲使用DICE開發的寒霜引擎2,支援全地圖破壞效果。遊戲將于2011年末登入PC、PS3、Xbox 360三個平臺。小編同樣下載了PS3平臺的試玩版,遊戲畫面進化自不必說,戰術指揮配合系統和更多的現代武器及交通工具讓人熱血沸騰。網站部分也讓人非常放心,PS3上加入國外伺服器速度很快,基本感覺不出延遲。PS3版戰地3BETA測試《戰地3》的主機版解析度支援最高720P。關于1080P, DICE的渲染設計師Johan Andersson聲稱:引擎和實際遊戲操作體驗比1080P重要得多。另外由于現役主機的性能比PC要落后許多,所以在解析度上沒辦法兼顧。試玩版只有一種在線上模式連線主機速度很快
  在《戰地3》中,“寒霜引擎2”內置的破壞系統已經被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統將發揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。不過考慮到遊戲性,破壞系統也受到一定的限制,不然遊戲將無法繼續進行。 戰地3物理破壞《戰地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等遊戲中得到套用,不過在FPS遊戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的遊戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。兵種選擇實際遊戲畫面在瑞典軍隊的幫助下,遊戲制作組為《戰地3》錄制了真實的槍械、坦克、直升機等戰地裝備聲音,并反復在不同環境下播放,與真實聲音對比效果。回到工作室后,聲音被進一步地潤色。音效總監Stefan Strandberg表示,考慮到《戰地3》是一款競技性很強的遊戲,聲音在還原真實的同時也要考慮到遊戲性。 戰地3 音效制作[1]《戰地3》的武器音效十分純,沒有刻意為渲染戰場氣氛而保留乃至增加雜音,這可以讓玩家更方便地通過聲音判斷敵情,掌握戰場動態。出于相同的目的,遊戲對聲音調控給予了一些其他的設計,例如與玩家身處同一房間的腳步聲要大于窗外的槍聲,迎面駛來載具的聲音與駛向別處載具的聲音也可通過左右耳音量差簡單判斷。 遊戲發售日
  《戰地3》使用DICE自主研發的”寒霜引擎2“制作,該引擎最大的特點便是支援大規模的破壞效果。由于考慮到遊戲的畫面表現以及開發成本,DICE放棄了以只支援DX9的WINDOWS XP作業系統。另外由于該引擎基于DX11研發,向下兼容DX10,因而遊戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作《戰地3》截圖(8張)系統。本作也是DICE專門為64位作業系統最佳化的首款FPS大作,要使遊戲發揮出更加出色的效果,毫無疑問必須選擇64位的WINDOWS VISTA或者更高階的作業系統。