《NBA 2K12》我的快船王朝賽季總結及經驗

NBA 2K12我的快船王朝賽季總結及經驗 GS和王朝設定:2K12不調GS是不行的,我的設定是投籃命中都是48,電腦是47,3分是46,電腦是45,進攻和防守籃板都是55,電腦是45,其它的也有調整但是數值都和電腦一樣,不占電腦太大便宜。 王朝設定是一般賽58場,季后賽5場3勝,10分鐘一節,難度名人堂,沒有傷病,不是夢幻選秀。
  陣容:通過交易快船只保留格裏芬和戈登,只用九個人的輪轉陣容排在前面的是先發。
  C:內內;PF:格裏芬 斯科拉;SF:尼古拉斯·巴圖姆 杰弗森;SG:埃裏克·戈登 考特尼·李;PG:納什 盧克·裏德諾
  賽季戰績:一般賽42勝16負全聯盟第一,小牛41勝,熱火40勝,西部決賽對湖人,總決賽對熱火,總比分3:1
  資料:賽季場均積分104.1分;場均失分98.9;賽季最高積分:124分對掘金雙加時;賽季最低積分:79對奇才;賽季最大勝差:119:69;勝籃網賽季最大負差:79:112;主客場被奇才雙殺。
  球員場均積分:內內12.7;格裏芬22.5;斯科拉10.1;巴圖姆13.6;杰弗森6.2;戈登23.5;考特尼·李6.1;納什7.9;裏德諾1.4
  以上資料都是一般賽資料。
  我認為的2K12缺點,缺點有不少先說幾點吧。
  1:防守時換人有缺陷,經常出現的就是電腦發邊線球,對方G在內線一跑動,我方C就跟著到了外線,結果就是己方G在防對方C,這只是發邊線球,其它類似的情況也經常出現,2K11就沒有這個缺陷,改設定也沒用。
  2:一些動作速率不太真實,比如球員在內線做假動作投籃,有幾個動作就像是慢動作回放,還有一些人的投籃動作,比如卡曼的投籃動作,我看過現實比賽中卡曼的投籃,沒這麼慢吧。
  3:身體對抗,扣籃和上籃太容易變形,一次我打反擊,球員已經跳在空中要扣籃了,結果后面回防的一個人一碰,我方球員就像是被拽下來一樣,而且不吹犯規,現實中不可能這樣的。
  4:電腦下快攻和快攻回防作弊,電腦下快攻很快,而且后場傳到前場接球的一剎那會瞬移一兩米遠,那時候是根本追不上的,而電腦防守快攻的時候回防的那個人不但退防速度快,而且斷球異常兇猛,基本上哪怕是3打1你也不敢輕易傳球。
  5:電腦永遠比電腦始終比玩家更會撿地板球,面對掉落的地板球,2米1的C比我方1米9的后衛彎腰撿球都快,把電腦的球冒出去,基本上還是被電腦撿到,很郁悶
  名人堂難度經驗:
  1:關于命中率,打了那麼多場電腦命中一般維持在45-50,超過50基本上贏球就比較困難了,3分球命中一般在35-45之間,有人說名人堂電腦24秒命中很高我不贊同,電腦24秒出手一般都是勉強出手,命中其實不高的,特別是3分,感覺3分最準的就是魔術和尼克斯,各個能3分,命中常常超過50,很難打,內線也很強,電腦的3分還有一個特點就是追分的時候特準,常常是前面10中2,到第四節的時候就能5中3,同樣,我方要想贏球至少命中平均要在60,我打的賽季中,球員命中前四都是我隊的球員,都超過60,全隊3分命中是42。
  2:關于籃板球,我承認電腦的進攻籃板的確太強了,場均讓電腦搶到十個以上的進攻籃板是很正常的事,這還是在我改了GS之后,而且我隊內線是格裏芬加內內,平均進攻籃板比例是1:3甚至跟高,感覺電腦在彈跳和力量上有作弊。
  3:關于防守,這代電腦的內線特別會做假動作,各個都是斯科拉附體,基本上第一個動作一定是假動作,所以盡量少吃晃,電腦下快攻有作弊嫌疑,所以一定要少失誤,提高命中率。
  4:關于進攻,要提高命中還是要多打內線,假動作一定要多,而且不僅是內線,外線球員接球可以先做個假投的動作,看電腦跳不跳,即便不跳,雙手舉起來,也可以突破他,還有就是反擊一定要堅決,我場均反擊積分一般都在20分左右,對方只要投籃不中立刻內線傳球給己方的SG和SF,不要傳PG,除非你用的是羅斯,SG和SF要用能跑能扣的那種,我不打戰術的,陣地進攻的時候就是多突破分球,注意后排插上和內切的球員,我場均助攻都在二十多次,當然以上都是我的一些經驗,每個人有自己不同的打法。
  5:一個斷球的小經驗,打熱火凱爾特人這些隊,電腦喜歡背身單打,像詹姆斯,波士,一般都是外線G吊球傳進去,球速慢,判斷他的傳球路線,這時按搶球鍵,常常能斷球打反擊,打熱火我一般至少能這樣斷四五個,這個經驗同樣適用于其他隊。
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