跳動的樂章 回顧體育遊戲45年發展史

【52PK 2月8日訊息】體育作為各項運動的總稱,不僅能夠強身健體,還能在競技的同時增強大家的友誼。所以在體育運動興起之后,迅速成為風靡全球的競技樂事,更成為衡量一個國家、社會發展進步的一項重要標志,和國家間外交及文化交流的重要手段。
  在電子遊戲興起之后,體育自然獲得了遊戲制作者的青睞,足球、籃球、網球、棒球、桌球……數之不盡的體育運動都被改編成了遊戲,成為喜愛體育的玩家的一大珍藏。
  下面,就跟我一塊來看看體育遊戲的發展史吧!
  冰河世紀-電子遊戲發展初期
  其實,體育遊戲在很早的時候就有了,那時候剛剛誕生電子遊戲不久,體育遊戲就成為了幸運兒,較早地出現在電子遊戲中,大概,這位鐘愛電子遊戲的大師也是一位體育迷吧。
  1967年,天才美國人拉爾夫•貝爾(Ralph Baer)與設計小組就成功研究出第一款可以在電視機上玩的影片互動遊戲。他們先開發了一款追逐遊戲,緊接著又開發了一個電視網球遊戲。于是,體育遊戲的鼻祖就誕生了。看看下面這種圖,你就知道多有愛了!
  

  這樣的網球遊戲你玩過沒?
  電子遊戲的發展早期,美國各地發行公司,軟體商戶紛紛成立,包括以后引領全球的Activision。當然,這時的市場也僅限于美國,圖中展現了此時期主機上的棒球遊戲。此時,電子遊戲的中心還在美國,體育遊戲也主要在美國發展壯大。
  

  棒球遊戲的宣傳
  主機風靡時代,體育遊戲崛起
  后來,日本電玩迅猛發展,尤其是幾大主機的一一出現,讓日本逐漸成為電子遊戲的發展圣地。在最受玩家喜愛的主機——NES(就是紅白機)推出之后,體育遊戲進入了8位機的時代。在紅白機上我們看到更加多樣的體育遊戲類型,賽車、足球、籃球、射擊......幾乎現實所有的體育運動都有了它們的“電子版”。
  之后的日本主機更是風風火火地上線,從SONY的PS、PS2,微軟的xbox360、Wii,都為體育遊戲提供了一個很好的發展土壤。此時,后來赫赫有名的體育遊戲實況足球系列、2K sports,以及EA SPORTS在這段時期貢獻的種種遊戲,助力體育遊戲發展到了黃金時代。
  

  SFC時代的實況足球
  2005年,微軟發布其上一代主機xbox的替代者xbox360,預示著電子遊戲正式進入了次世代,而體育遊戲的百家爭鳴時期也就此拉開了大幕。之后,體感主機Wii再次引領體育遊戲的發展進入小高潮。
  PC時代,單機網游各領風騷
  在主機瘋狂發展的同時,電腦也悄悄走進千家萬戶,體育遊戲自然不會缺席于PC。精明的商人嗅到商機,紛紛把主機上早已風靡的體育遊戲一一搬上電腦,實況、FIFA、NBA 2K,VR網球、泰戈•伍茲高爾夫PGA巡回賽……各種類型的體育遊戲一個也不少,繼主機之后,體育遊戲的PC上呈現出一片欣欣向榮之勢。
  

  NBA 2K11由喬丹代言
  提到上面的這些單機體育大作,恐怕你早已經是如雷貫耳,而說到體育網游或許你還是知之甚少,不過,體育網游絲毫不遜于單機遊戲,也出現了很多大作。
  競技體育的魅力,既在于對抗,也在于團隊合作,尤其是那些集體項目。古早的單機版體育遊戲大多為我們提供的是一個對抗的平臺,而在團隊合作上則受制于遊戲模式,難以施展。好在,網路遊戲的出現為向往團隊作戰的體育遊戲迷提供了一個新的舞臺。2005年,《街頭籃球》在登入國內市場后,迅速刮起了一陣“籃球旋風”。
  

  《街頭籃球》是PC體育網游的代表作
  看到《街頭籃球》的發展勢頭,體育遊戲大戶EA也蠢蠢欲動,將旗下著名遊戲FIFA改編成網游,只可惜這款足球遊戲并沒有在聯網電腦上獲得玩家的青睞,2011年年底,《FIFA Online 2》的中國代理商悄然停運了這款遊戲。
  體育網游如此風靡,育碧也開始了自己的探索,由育碧上海工作室歷經4年打造了一款體育網游——《全民足球》也加入了體育網游的爭奪戰。目前來看,這款遊戲在公測之后的反響還不錯,光影效果絢麗,深度的技戰術配合和完善的賽事系統也給了玩家不錯的競技體驗。
  這款遊戲在運營上也有自己的獨到之處,官方聯合裏昂足球俱樂部推出了答題活動,有兩位球迷將有機會免費前往熱爾蘭球場觀看裏昂主場迎戰裏爾之戰。體育遊戲與體育明星的合作由來已久,早在實況和NBA 2K的時期,都會讓當年最火的足球或者籃球明星登上遊戲封面做宣傳,不過,《全民足球》與體育明星的聯手明顯更具互動性,玩家玩遊戲,能夠去法國,觀看自己喜歡的球星的決戰,可謂一舉三得。
  

  球迷玩家看到這樣的活動鐵定Hold不住
  近年來,經典單機體育遊戲改編網游已經成為一種風潮,《實況足球ONLINE》、《NBA2K® Online》(后者由騰訊代理)陸續公布,在中國的體育網游會越來越豐富,然而,《FIFA Online 2》的案例也告訴我們,未必單機遊戲火,搬到網游上也會大熱,網游固有的互動性、社交性,要讓體育網游在前進的路上考慮更多。而體育網游在宣傳模式上是否能跟得上現在風云變幻的網游市場,也是決定其能否走得更遠的重要籌碼。
  
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