現在已經是11月,再有一個月就正式踏入了2012了,回顧一下全年的精品遊戲,從年初的《刺客信條:兄弟會》《孤島危機2》到前段時間測試的《暗黑破壞神3》再到現在火爆的《戰地3》,優秀的作品從來就沒有缺乏過,只要我們擁有一顆渴望的心,給大家列出今年最后一個季度的精品遊戲預覽,看看還有哪些是值得期待的作品。
延伸閱讀:2011年第一季度單機遊戲發售清單預覽
2011年第二季度單機遊戲發售清單預覽
2011年第三季度單機遊戲發售清單預覽遊戲名稱發售日期運行平臺詳情點擊NBA籃球2K122011.10.04全平臺詳情點擊狂怒2011.10.04PC/PS3/Xbox 360詳情點擊喪尸圍城2:絕密檔案2011.10.11PC/PS3/Xbox 360詳情點擊英雄無敵62011.10.13PC詳情點擊要塞32011.10.18PC詳情點擊蝙蝠俠:阿甘之城2011.10.18PC/PS3/Xbox 360詳情點擊小龍斯派羅的大冒險2011.10.18PC詳情點擊地牢守護者2011.10.19iPhone、Android、PC詳情點擊戰地32011.10.25PC/PS3/Xbox 360詳情點擊指環王:北方戰爭2011.11.01PC/PS3/Xbox 360詳情點擊使命召喚:現代戰爭32011.11.08PC/PS3/Xbox 360詳情點擊黑色洛城2011.11.08PC/PS3/Xbox 360詳情點擊上古卷軸52011.11.11PC/PS3/Xbox 360詳情點擊侏羅紀公園2011.11.15PC/PS3/Xbox 360詳情點擊極品飛車16:亡命狂飆2011.11.15XBOX360 PS3 PC WII NDS詳情點擊英雄薩姆32011.11.23PC/PS3/Xbox 360詳情點擊刺客信條:啟示錄2011.11.29PC/PS3/Xbox 360詳情點擊火炬之光2年底PC詳情點擊三位一體2年底PC/PS3/Xbox 360詳情點擊
其實兩款二代遊戲《火炬之光2》和《三位一體2》都是從年前跳票一直跳到年末了,其中《火炬之光2》的開發團隊表示“除非我們中有人死了,否則遊戲一定會在今年冬天發售!”而《三位一體2》的Beta測試版目前已經放出,喜歡的玩家可以去試玩一下,非常不錯的一款遊戲。
第2頁:NBA 2K12 (10月04日)
NBA 2K12 (10月04日)《NBA 2K12》
《NBA2K12》的遊戲控制給人一種更精干的感覺,比之前作有更大的控制力,一部分是因為動畫沒有了以前那種累贅感;行動間更加緊湊、執行命令時更加干脆利落。運球進攻可以在更小的范圍內執行,令你能夠在有限的空間內,控制到更多的球員,邊場和角位運作相對而言就更精準,大大避免玩家一不小心就把球運入人群。
《NBA 2K12》是2K Sports繼《NBA 2K11》之后的又一籃球巨作,在NBA 2K11成功的基礎上,2K在新作中又新增了“輝煌模式”,完美重現了15位傳奇球星的輝煌歲月。
2K表示,在這一模式下,玩家能夠體驗到15位傳奇球星和他們所在隊伍的最輝煌歲月,包括喬丹、魔術師約翰遜、拉裏伯德、J博士和賈巴爾等等。在這一模式下遊戲時,你能夠通過努力解鎖這些傳奇球隊,并在普通模式下與現在的強隊一較高下,比如挑戰邁阿密三巨頭和科比帶領的湖人隊還有諾維斯基的小牛隊等等。《NBA 2K12》宣傳影片 遊戲截圖:
第3頁:狂怒 10.04
狂怒(10月04日)狂怒
《狂怒》是由曾經開發《雷神之錘》系列的著名遊戲開發商id Software開發的。這是這款全新的FPS遊戲,非常值得期待!該遊戲是采用id Software下一代3D引擎id Tech 5的第一款作品,故事發生在后啟示錄時代,美國西南部的馬路英雄背景下。自《狂怒》第一次闖入玩家的眼球,我們就意識到了它絕對是一款FPS佳作,同時還是一款你不一定能輕松駕馳的硬體殺手。
該遊戲采用了全新的IDTech5引擎,而我們已經看到的《邊緣戰士Brink》使用的是低一代的IDTech4引擎,這將體現了《狂怒》在引擎技術上的領先程度。也正是由此原因,為了遊戲的更加完善,該作被延後到了2011年上市。近期,官方對IGN放出了獨家的demo。這將讓遊戲初步并首次的展現在世上,這個demo似乎在向世人宣布:《狂怒》絕對是id Software的傾力大作。我想,沒人能夠質疑這個公司的實力。看看他們制作過的作品吧:《DOOM》、《重返德軍總部》以及《Quake》等等。《狂怒》不是上述遊戲的副產品,也不是它們的DLC, 更不是一次性產品,它將是id Software一個全新的系列遊戲。
《狂怒》 遊戲截圖:
第4頁:喪尸圍城2:絕密檔案(10月11日)
喪尸圍城2:絕密檔案(10月11日)喪尸圍城2:絕密檔案
Blue Castle工作室制作人Jason Leigh日前在接受采訪時表示,《喪尸圍城2:絕密檔案》將會進一步提高同屏顯示的
“我們想讓主角弗蘭克的行動變得更為艱難和危險,因此在遊戲中的部分場景,我們會提高同屏顯示的喪尸數量至少30%。”Jason Leigh說,“也就是說,可能會有幾千名喪尸同時出現在一個活動區域中,弗蘭克將會展開瘋狂的冒險,他要借助相機逃出生天。”
本作講述在在經歷過《喪尸圍城》的事件后,記者弗蘭克的卓越表現使之成為明星,他開始頻繁的出現在脫口秀和暢銷書排行榜之中。但是這一切很快就離他遠去,他的事業陷入低谷,因此他作為一名嘉賓出現在“Fortune City”喪尸屠虐大賽“Terror is Reality”之中,企圖以此使自己的事業重新走上正軌。 喪尸圍城2:絕密檔案宣傳影片
遊戲截圖:
第5頁:英雄無敵6
英雄無敵6 (10月13日)英雄無敵6
中國上海-2010年8月17號-今天,育碧宣布廣受歡迎的魔法門系列的回歸之作《魔法門之英雄無敵6》將于2011年在微軟PC平臺上推出。由Black Hole研發,《魔法門之英雄無敵6》將收納成就這一世界級成功品牌的所有角色及特征并加入豐富的創新元素。 育碧EMEA地區品牌總監Caroline Stevens說道:“魔法門是一款承繼了20年歷史的強勢品牌。”育碧美國市場行銷總監Adam Novickas也說道:“玩家們將享受到從未有過的英雄式體驗。Black Hole的創意團隊繼續保留經典英雄系列的精髓,同時增強了遊戲的RPG元素。”
《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先于《英雄無敵5》的情節時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那裏天使們密謀重演未完成的戰爭。傳奇天使長首領在前世的種族戰爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格裏芬公爵王朝的力量。
英雄無敵6遊戲演示影片 遊戲截圖:
第6頁:要塞3 (10月18日)
要塞3 (10月18日)要塞3
“《要塞3》是我們在2011年春季的一個非常重要的遊戲發布。”SouthPeak的CEO Melanie Mroz說,“發布非常受歡迎的《要塞》系列的最新續作,給我們的廠商帶來了更高的知名度,也給遊戲帶來了全新的效益。這款遊戲有著龐大的玩家群體基礎,我們認為這款續作中所加入的改良能讓整個系列有進一步的成長,并且能夠通過古早的零售渠道增加我們的資金流,并能顯著增加我們的數位下載渠道,這個渠道中還有巨大的潛力可挖。”
筑建城堡,整個《要塞》系列的基石,將在新作中發生很大的變化,在房屋的建筑位置上玩家將會獲得更大的自由。 每個人更能精確的打造自己的王國并且設定獨有的策略模式。更重要的是,村鎮不再受到格線的控制:玩家現在可以隨心所欲、無比優雅的建造出自己城堡的外圍防線,直到敵人把它摧毀。“中世紀的攻城通常是一場又臭又長的戰役” 《Stronghold 3》的設計師Simon Bradbury說:“攻城的人很多時候都會把手頭有的一切東西投入城中,希望能制造點病毒或恐慌什麼的,亦或者他們只是無聊而已。歷代都是用死牛作為投石器的子彈,不過在《要塞3》我們給玩家們幾個選擇。還有,我必須重申,那些“子彈”被投飛前都已經是死了的。
《要塞3》中除了在建設城堡方面有所創新,同時還增加了夜襲,開啟了全新的策略模式。玩家們要在黑夜中尋找敵人和選擇能讓自己活命的兵器。在畫面方面,全新的引擎讓房屋變得更加的現實。無論是每天走來走去的村民、行將出征的戰士、被瘟疫感染的人們。玩家們都可以從中看到一個詳細的中世紀生活。還有,良好的物理引擎讓玩家更能感受攻城的威力,親眼看到敵人或者你自己的城堡,在你面前崩塌。
要塞3宣傳影片 遊戲截圖:
第7頁:蝙蝠俠:阿甘之城 (10月18日)
蝙蝠俠:阿甘之城 (10月18日)蝙蝠俠:阿甘之城
《蝙蝠俠:阿甘之城》將于2011年10月4日上市,登入PC、PS3和Xbox 360平臺。
《蝙蝠俠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿甘之城高譚市內戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進和加強了一遊戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極遊戲體驗。
蝙蝠俠:阿甘之城 遊戲截圖:
第8頁:小龍斯派羅的大冒險 (10月18日)
小龍斯派羅的大冒險 (10月18日)小龍斯派羅的大冒險
遊戲可通過力量之門讓玩家將真實的玩具傳送至虛擬的遊戲世界。這些虛擬玩具可在多平臺間互動,例如掌機,手機和網頁平臺,成就和等級資料將進行融合。
他們不僅是會動的模型,他們是可互動的模型”動視發行部總裁Eric Hirshberg說道。“通過組編世界級的角色設計師,遊戲設計師和編劇,我們為玩家創造了連線真實與虛擬世界的全新互動娛樂類型。玩具們將首次展現小朋友們拿棍棒當寶劍的想象。”“你是多麼想看到虛擬實境的玩具展開大冒險,《小龍斯派羅的大冒險》正是為此設計的。
”這款遊戲在2月13日至16日舉行的美國紐約國際玩具博覽會進行全球首次試玩。好萊塢的創意大師也將加盟這款作品,例如創意導演Paul Reiche,奧斯卡提名,《玩具總動員》的編劇Alek Sokolow等。
小龍斯派羅的大冒險宣傳影片 遊戲截圖:
第9頁:地牢守護者 (10月19日)
地牢守護者 (10月19日)地牢守衛者
《地牢守護者》(Dungeon Defenders)是由Trendy Entertainment(Trendy娛樂)制作的ARPG和塔防的混合系列遊戲,該遊戲采用虛幻3引擎,由Reverb Publishing發行。《地牢守護者》系列最早在iPhone和Android平臺登錄,后在PC登錄,同時也將會跨平臺遊戲,其中包括:PS3和掌機版本,而PSPVita平臺也在計畫之內。無論是區域網或是連線,兩者都可以線上進行合作和競賽模式。遊戲已發行正式作品至第二部, 分別是:《地牢守護者:第一波》和《地牢守護者:第二波》。
《地牢守護者》遊戲基于虛幻3引擎開發,加上卡通渲染風格,其畫面表現力毋庸置疑。遊戲提供了豐富的遊戲內容,將塔防和動作 RPG結合起來,既要動手更要動腦,4種不同的職業,大量的裝備和道具,可自定義的角色造型,還有漫天蓋地的敵人,極大的增加了遊戲的可玩性,同時遊戲支援多人在線上對戰。
地牢守護者 遊戲截圖:
第10頁:戰地3 (10月25日)
戰地3 (10月25日)戰地3
《戰地3》使用”寒霜2引擎“制作,該引擎最大的特點便是支援大規模的破壞效果。由于考慮到遊戲的畫面表現以及開發成本,DICE放棄了以只支援DX9的WINDOWS XP作業系統。另外由于該引擎基于DX11研發,向下兼容DX10,因而遊戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的作業系統。
本作也是DICE專門為64位作業系統以及DirectX 11最佳化的首款FPS大作,要使遊戲發揮出更加出色的效果,毫無疑問必須選擇64位的WINDOWS 7作業系統。
在《戰地3》中,“寒霜引擎2”內置的破壞系統已經被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統將發揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。不過考慮到遊戲性,破壞系統也受到一定的限制,不然遊戲將無法繼續進行。
《戰地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等遊戲中得到套用,不過在FPS遊戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的遊戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。
戰地3宣傳影片 遊戲截圖:
第11頁:指環王:北方戰爭 (11月1日)
指環王:北方戰爭 (11月1日)指環王:北方戰爭
《指環王:北方戰爭》對于那些喜歡并且熟悉指環王故事的玩家應該非常親切。玩家化身為北方大戰中的英雄人物,參與史詩般的指環戰爭。本作讓您探索前所未見的疆域,體驗新的故事,品味新的角色,同時也可回味過去電影中出現過的中土風情。玩家可以對人物進行種種修改,完全掌握人物的發展,參與宏大的在線上合作模式,升級自己的武器、技能、特殊能力等...
Warner Bros Interactive的ARPG遊戲《指環王:北方戰爭》是由制作了《Baldur"s Gate: Dark Alliance》的Snowblind Studios負責開發,對應XBOX360、PS3和PC平臺。這部遊戲對于那些喜歡并且熟悉指環王故事的玩家應該非常親切。制作方Snowblind表示:“在這部合作闖關RPG遊戲中,可以允許3個玩家來參與指環王戰爭。假如玩家對電影和小說特別熟悉的話會發現遊戲忠實于原著。玩家有機會操縱角色去拜訪那些曾經熟悉的土地。”
指環王:北方戰爭宣傳影片 遊戲截圖:
第12頁:使命召喚:現代戰爭3 (11月8日)
使命召喚:現代戰爭3 (11月8日)使命召喚:現代戰爭3
年度FPS《現代戰爭3》的詳細細節,已在動視正式公布。該作將重塑系列的風貌,揭曉系列核心人物的故事劇情。遊戲正在由Infinity Ward,Sledgehammer Games和Raven Software共同開發。
新作的故事發展為:“單人劇情將讓玩家在世界范圍內雙向進行,扮演俄國聯邦保護局偵探,英國空軍特別部隊密探,坦克炮手,AC-130炮手,同時來自前作的核心人物也將登場,也包括全新角色。遊戲將包含15個關卡任務,以俄軍入侵曼哈頓開場,隨后在迪拜展開最終決戰。”
正如所報道的那樣,故事劇情將包含大量的槍戰動作場面,玩家將再次操控諸多的載具,例如美裝甲師方面的AC-130重型攻擊機和坦克等。
單人故事將揭曉來自MW1和MW2角色的未知秘密,同時將引入兩名來自三角洲特種部隊的成員,名為“Frost”和“Sandman”。
多人模式將加入全新的地圖和兩項全新的特種部隊模式,“Survival”和“Mission”。
使命召喚:現代戰爭3 遊戲截圖:
第13頁:黑色洛城 (11月8日)
黑色洛城 (11月8日)黑色洛城
《黑色洛城(LA Noire)》是位于澳大利亞的Team Bondi開發,由曾經發行GTA系列的Rockstar Games代理發行。《黑色洛城》是以1947年后半洛杉磯為背景的警匪偵探類動作冒險遊戲。玩家將在遊戲中扮演剛從二戰軍旅生涯復員的主角Cole Phelps(科爾·菲爾普斯),與搭檔Stefan Bekowsky(斯特凡·貝科夫斯基)一起奔波于各式各樣的犯罪現場,解決繁華洛城層出不窮的犯罪事件。
《黑色洛城》將采用1940~50 年代好萊塢的黑色電影(Film noir)偵探警匪片演出風格,以晦暗迷蒙光影流動的鏡頭來呈現善惡交錯的劇情,細致重現40 年代后半二戰后快速復興的洛杉磯都會景觀,其中當然也少不了幫派份子、貪污惡警、危險美女等黑色電影經典要素。
本作依然延續了Rockstar的一貫風格,遊戲中含有部分暴力場景,遊戲年齡屬于成年范疇,因此推薦給17歲以上玩家。
黑色洛城宣傳影片 遊戲截圖:
第14頁:上古卷軸5 (11月11日)
上古卷軸5 (11月11日)上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品,它在VGA上的意外公布讓玩家在網際網路上掀起了一陣關于該作的討論熱潮,大家都期待著該作公布更多詳情。盡管Bethesda口風很嚴,但還是透露了一個誘人的訊息:該作將采用全新的引擎。
我們是從Bethesda官方tweet上得知該訊息的。Gamebyro引擎已經成就了兩部上古卷軸作品和《輻射3》,因此許家都認為《上古卷軸5》會沿用該引擎。然而Bethesda卻給了玩家新的希望,他們稱新引擎將會“非常驚人”。
上古卷軸5:天際宣傳影片 遊戲截圖:
第15頁:侏羅紀公園 (11月15日)
侏羅紀公園 (11月15日)侏羅紀公園
由冒險遊戲開發商Telltale Games開發的最新作品,緊貼《侏羅紀公園》電影的主題。它是一部節奏非常快的冒險遊戲,該作將于2011年4月率先登入PC和Mac平臺,隨后登錄主機平臺。
它并不是按照電影中的情節發展的,《侏羅紀公園》遊戲中的情節實際是電影《侏羅紀公園》的一個分支劇情。講述的是Nedry關閉了整個公園的安全系統之后,公園的工作人員逃離公園的故事。
與Telltale的幾部代表作品一樣,《侏羅紀公園》是一個“指向并點擊”式的冒險遊戲。玩家并不能直接控制主角,在按下某些按鍵或到達某個場景時會觸發一些特定的動作或情節。
與其他的Telltale作品不同的是,死亡在《侏羅紀公園》中是非常現實又非常有娛樂感的。《侏羅紀公園》并不支援多人模式。遊戲的demo中有許多滑稽的死亡場景,猜想遊戲在快速反應按鍵方面會有所欠缺。 侏羅紀公園宣傳影像
遊戲截圖:
第16頁:極品飛車16:亡命狂飆 (11月15日)
極品飛車16:亡命狂飆 (11月15日)極品飛車16:亡命狂飆
2011年5 月1日,EA宣布了《極品飛車》系列最新作《極品飛車16:亡命天涯(Need for Speed: The Run)》并公布預告影片,同時公布遊戲的發售日為2011年11月15日,發行的平臺將為PC、X360和PS3。
EA執行制作人Jason DeLong在介紹新作時說道,“本年度的《極品飛車》將引向全新的高度。我們認為《極品飛車16:亡命天涯》將以它緊張刺激的敘事和動作大片的場面震撼玩家。同樣也有各種超級車型,瘋狂的追逐。這正是此次我們將呈現的作品:一場玩家將在200公裏時速與災難調情的火爆競速。”
根據官方的介紹,本作將采用令人印象深刻的寒霜2引擎,《極品飛車16:亡命天涯》將以震撼的視覺特效和增強的物理效果打造全新的標準。同樣還包括全新高度的令人沉浸的故事,以完美的效果將玩家引入無速度限制,無規則或同盟的世界。Autolog,《極品飛車》系列全新的社區互動功能將再次加入新作,增強玩家的互動。
《極品飛車16:亡命狂飆》由Black Box制作,將在11月15日登入北美,11月17日登入歐洲,11月18日登入英國的Xbox360,PS3,PC,Wii,N3DS。
遊戲裏,玩家將參與到從舊金山到紐約的非法,高刺激的飆車世界。
極品飛車16:亡命狂飆遊戲影片 遊戲截圖:
第17頁:英雄薩姆3 (11月23日)
英雄薩姆3 (11月23日)英雄薩姆3
《英雄薩姆3:BFE》將是《英雄薩姆:第一次遭遇》的前傳,玩家將在《英雄薩姆3:BFE》中看到一些熟悉的場景,遊戲中英雄薩姆所遇到的敵人中也會有一些老面孔。除去經典元素外,新場景和新的敵人也將數量眾多。
遊戲整體感覺還將與《英雄薩姆》系列大致相同,動作和幽默元素是絕對少不了的。《BFE》中加入了一些新的設定,比如近身攻擊和可破壞的場景,而且該作將支援最多16人合作遊戲。
FPS《英雄薩姆》的開發公司Croteam的老板Roman Ribaric最新透露,《英雄薩姆3》將脫離前兩代中采用的卡通風格“無論如何,我相信《英雄薩姆》的Fans會想要聽到以下兩件事:第一,《英雄薩姆3》的操作與前兩代沒什麼區別;第二,我們告別卡通風格。” 《英雄薩姆3》與其他遊戲的區別在于:簡單。《英雄薩姆》遊戲是一種獨特的快節奏FPS遊戲。”
英雄薩姆3宣傳影片 遊戲截圖:
第18頁:刺客信條:啟示錄 (11月29日)
刺客信條:啟示錄 (11月29日)刺客信條:啟示錄
育碧官方論壇管理員公布了《刺客信條:啟示錄(Assassin"s Creed: Revelations)》的最低配置需求及推薦配置需求,該作將在11月29日登入PC平臺。主機版則在11月15日發售。
值得一提的是,本作將無DRM。
自2007年首次發布,《刺客信條》已擁有超過2千8百萬的全球單位銷量,該品牌已經發展成為次世代主機平臺上最暢銷的系列作品之一。作為行業內公認的,具有最豐富、最吸引人故事情節的品牌之一,《刺客信條》已經超越電子遊戲,延伸到其他娛樂體驗如漫畫、Facebook、小說、短片等。
在《刺客信條:啟示錄》中,傳奇主人公Ezio追隨著其先導Altair的腳步,踏上了探索真相之旅。然而,這是一段極其危險的征程,它將帶著Ezio來到奧斯曼帝國的中心君士坦丁堡,在那裏一支日益強大的圣殿騎士正威脅著城堡。
除了Ezio經典的故事情節,備受贊譽的多人遊戲體驗也將回歸,并會配以更多模式、地圖和人物,使玩家們可以在世界范圍內展開對戰,測試他們的刺客殺傷力。《刺客信條》傳說的最新章節還將囊括革命新的遊戲玩法,玩家可以操縱Desmond的記憶結構并用Animus破譯他的過去以洞察未來。
刺客信條:啟示錄宣傳影片 遊戲截圖:
第19頁:火炬之光2(年內)
火炬之光2(年內)火炬之光2
《火炬之光2》由位于西雅圖的Runic Games開發的一部ARPG遊戲,預計2011年底上市。該開發組曾經領導了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名遊戲,他們的《火炬之光1》贏得了2009年度最佳開山作。
《火炬之光2》的紋理處理得非常好,并且有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光1》中就已經形成。我們希望這款遊戲可以同樣適合再大一點的人。
《火炬之光2》將帶有多人遊戲模式。你將可以和你的朋友一起玩,也可以通過免費的P2P服務與等級相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索廣闊的外部世界和深不見底的峽谷,對付一系列新的怪物和惡人,搜尋更多的戰利品,完成更多的任務。大家在穿越危險的Overworld的同時也可以享受遊戲中全新的天氣系統,并感受整個豐富的遊戲故事。
火炬之光2現場試玩 遊戲截圖:
第20頁:三位一體2(年內)
三位一體2 (年內)三位一體2
《三位一體2》是橫版動作遊戲《三位一體》的續作。該作除了擁有精致的遊戲畫面之外,真正令玩家心動的是來自精致的物理效果,和容易上手卻充滿細節的絕佳操作手感,只要運用鍵盤上的WASD鍵加上滑鼠,就能讓遊戲角色做出各種靈活的動作。而優美流暢的人物動作,加上芬蘭電玩配樂大師阿普金尼精心擘畫的樂曲,搭配層次鮮明、色彩絢麗的遊戲美術風格,可以讓你細細品味與不死大軍戰斗的過程。
在《三位一體2》中共有法師、盜賊、騎士等三位主角,玩家可隨時從中切換操縱的對象,體驗完全不同的遊戲風格,也可和好友分別操作不同角色,體驗共同闖關的樂趣。
負責歐洲發行的代理商Focus Home Interactive披露《三位一體2》將在2011年第四季度登入歐洲,平臺包括PC和Mac,零售與數位發行。(零售版包括普通版與收藏版,收藏版包含原聲音樂CD)
三位一體2宣傳影片