暴雪魔獸玩家第三季流失約80萬 周二股價跌3%

第三季度《魔獸世界》流失約80萬玩家
  11月9日訊息,據國外媒體報道,全球最大的影片遊戲制造商動視暴雪(Activision Blizzard)周二披露,該公司已經流失了約80萬《魔獸世界》(World of Warcraft)玩家,而其另一大遊戲《使命召喚》(Call of Duty)的特許經銷權的銷售情況也不甚樂觀。這些因素造成該公司股價周二下跌超過3%。
  在公司召開的業績電話會議上,動視暴雪高管表示,今年第三季度,該公司《魔獸世界》的活躍玩家為1030萬,低于此前第二季度末1110萬的活躍玩家數量。這款線上角色扮演遊戲在去年為動視暴雪帶來了超過10億美元的營收。
   上調業績預期
  動視暴雪開發的《使命召喚:現代戰爭3》(Call of Duty : Modern Warfare 3)已于周二凌晨正式發售。受此利好訊息提振,動視暴雪上調了公司2011年的營收預期。但華爾街分析師卻對《魔獸世界》玩家大量流失的現象深感擔憂。而《魔獸世界》和《使命召喚》恰恰是動視暴雪收入的兩大最主要來源。
  動視暴雪上調了公司2011年業績預期。該公司當前預計,2011年公司營收為42.5億美元,攤薄后每股收益為0.85美元。這甚至高出參與 Thomson Reuters I/B/E/S調查的分析師給出的最高每股0.82美元的收益預期。此前,動視暴雪預計2011年公司營收為40.5億美元,攤薄后每股收益為0.77美元。
  在發布上調后的業績預期后,動視暴雪的股價開始上揚,但還是在盤后交易中下跌了超過3%。在周二的一般交易中,動視暴雪的股價一度上漲至接近52周以來的最高水準。
  投資機構Wedbush Securities分析師邁克爾-帕赫特(Michael Pachter)指出:“《魔獸世界》是動視暴雪收入的最主要來源,因此該遊戲活躍玩家的流失并不是什麼好訊息。”
  帕赫特還表示,《魔獸世界》活躍玩家的流失還造成動視暴雪更加容易受到來自其主要競爭對手藝電(Electronic Arts)的威脅。藝電計畫于今年12月20日推出備受期待的多人線上影片遊戲《星球大戰:舊共和國》(Star Wars: The Old Republic)。
   零售店鼎力支援
  動視暴雪在財報會議上表示,該公司正在努力開發新內容以提升遊戲吸引力。動視暴雪將其2011年每股收益提升10%主要是因為該公司預計最新版《使命召喚:現代戰爭3》的表現將超出公司預期。該款遊戲已于周二凌晨開始發售,而包括GameStop和沃爾瑪在內的零售商店也延長了營業時間,以方便遊戲迷們購買該遊戲。
  前一版本的《使命召喚》在2010年年末上市銷售不到兩個月的時間裏就創造了10億美元的產業營收新紀錄。分析師對于動視暴雪在新版遊戲推出后就上調全年業績預期的舉動也十分驚訝。
  美國投資公司Sterne Agee分析師阿爾溫德-巴蒂亞 (Arvind Bhatia)表示:“華爾街分析師并未預料到動視暴雪會如此迅速地上調年度業績預期。但新遊戲的發售確實令該公司感覺非常興奮。”
   推新訂閱服務
  為了配合《使命召喚:現代戰爭3》的銷售,動視暴雪還推出了《使命召喚:精英》(Call of Duty Elite)。這是一款年費為50美元的新訂閱服務,并且還能夠為玩家提供額外的線上內容服務,包括移動設備套用程式等。
  但周二玩家在使用這款新服務時卻遇到了技術問題。動視暴雪表示,其原因是訂閱玩家遠遠超出預期,造成遊戲網路擁堵。該公司CEO鮑比-科蒂克(Bobby Kotick)在周二接受路透社采訪時表示,該公司將會盡快解決該問題。科蒂克表示:“我們在全球擁有32個資料中心,因此我們非常擅長解決此類問題。”
  在周二納斯達克市場的盤后交易中,動視暴雪的股價下跌了45美分,收于每股13.48美元。
  周二,另一影片遊戲開發商Take-Two Interactive Software也發布了該公司本財年第二財季財報。根據財報顯示,Take-Two第二財季虧損4730萬美元,合每股損益0.57美元。但Take-Two同時表示,由于勞資談判陷入僵局造成本賽季美國籃球職業聯賽無限期延後,因此該公司的主打電動《NBA 2K11》將迎來一個銷售高峰。